MAUBÛR TAKHBORK'KARN


Forum der LARP-Orkgruppe "Maubûr Takhbork'Karn"
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BeitragVerfasst: So 7. Jun 2009, 20:25 
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Milka hat geschrieben:
Vor allem habt ihr euch af der hp mal die Ambiente Orga angeguckt???? ab und hin da^^


Wir sind uns eindeutig ZU ähnlich!!!! :D
Hast du für eine derartige Äußerung ebenfalls Weibchenschelte und Con-Verbot bekommen?^^

btt:
Ich find es klingt ganz nett, der Preis ist okay, die Entfernung durchaus machbar (ca. 3h) als SC-Ork wäre das vmtl für uns n00bs nen netter Einstieg und wie schon gesagt wohl keine schlechte Gelegenheit zum Zusammenspiel vertiefen/üben.
Als NSC aufm ToF iss zwar lostig, aber nicht unbedingt geiler als PvP mit nem Ork. ;)

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"Kann nicht reden, muss Kacke anzünden!"


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 Betreff des Beitrags:
Verfasst: So 7. Jun 2009, 20:25 


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BeitragVerfasst: So 7. Jun 2009, 20:44 
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Prinzipiell hätte ich nix dagegen, würde aber lieber noch abwarten, ob sich nicht noch 'ne bessere Con für September oder Oktober findet.


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BeitragVerfasst: Di 9. Jun 2009, 13:25 
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So, ich habe grade den Plot für die Orks erhalten, habe ihn selbst noch nicht gelesen, aber wollte ihn schonmal posten:

Orks (Spieler)

Die Belagerung dauerte nun schon Tage und die euphorische Freude der letzten Erfolge in den Schlachten war noch kein Stück abgeklungen, als der Befehl durch das Lager ging sich auf den entscheidenden Kampf vorzubereiten.

Seit Beginn der Belagerung sinnst Du schon darauf in die Stadt einzufallen, die schwachen Menschen hinweg zu fegen und dir deinen Teil an der Beute zu sichern.

Du legst dir deine Ausrüstung an, schnappst dir deine Waffen und begibst dich zu der dir zugeteilten Einheit. Auch wenn dir Sturm- und Landungsboote eher suspekt erscheinen, so weißt Du, dass Du damit als einer der Ersten in der Stadt bist, da die Stadt zur Fluss-Seite nicht befestigt ist. Du hast dir noch einen extra großen Beutel umgebunden, um bei der euch zugesagten Plünderung auch gut einpacken zu können.

Als Du das Landungsboot erreicht hast, ist es dunkel, zu dunkel … für Menschen. Und so steigt deine Freude auf die Schlacht von Minute zu Minute an. Der Nebel, der sich leise über das Wasser schiebt, verspricht noch mehr Schutz. Gleich nach dem alle das Boot betreten haben, wird die Landeklappe geschlossen und das Boot wendet in Richtung der bevorstehenden Schlacht. Auch wenn die hohen Wände und die hohe Landeklappe des Bootes euch die direkte Sicht nehmen, so schützen sie doch auch vor Pfeilen und anderen Geschossen.

Auf dem Wasser wird es plötzlich ganz ruhig und Ihr ahnt, dass etwas nicht stimmt. Ihr seid schon komplett vom Nebel verhüllt und die Stadt sollte schon längst erreicht sein. Aber auch wenn die Disziplin am Bord nicht bricht, so macht sich dennoch Unruhe breit. Mittlerweile scheinen alle das Gefühl zu teilen, dass etwas nicht so läuft wie geplant, als plötzlich ein Schlag das Landungsboot erschüttert und sich die Landeklappe mit einem lauten Krachen in das Ufer gräbt. Wie ein Mann (ähm... Ork) stürmt der Trupp von Boot. Doch was sich vor euch auftut, ist keine Stadt…

Sollte das Boot so sehr vom Kurs abgewichen sein?
Da erspäht einer von euch den Schein von Feuer zwischen den Baumkronen.

Die Beute scheint also nicht weit weg zu liegen. Sofort seid Ihr euch einig und bewegt euch kampfbereit in Richtung des Feuerscheins. Was Ihr dort vorfindet ist jedoch keine Stadt, es sieht eher aus wie ein Lager. Nun seid Ihr nicht mehr zu bremsen... Lange dauert der Kampf nicht, schnell habt Ihr alles dem Erdboden gleich gemacht und füllt eure Taschen.

Als Ihr zum Landungsboot zurückkehren wollt, ist dieses jedoch spurlos verschunden und Ihr beschließt vorerst ein Lager, im nahe gelegenen Wald, zu errichten.

Am Vormittag erwachst Du und stellst fest, dass deine gesamte Beute verschwunden ist. Voller Wut, dass einer der Anderen Dich bestohlen haben könnte, verlässt Du dein Zelt und stellst fest, dass dort schon wild um sich geschlagen wird, da Einer den Anderen verdächtigt. Plötzlich brüllt einer von euch und gebietet dem Durcheinander Einhalt.

Ein Trupp, der kurz darauf aufgestellt wurde, um die Gegend zu durchstreifen, kehrt schnell mit einer erstaunlichen Nachricht zurück: Das Lager, welches Ihr gestern überfallen habt, soll wieder so stehen. Ob die Menschen es überlebt hatten und das Lager wieder aufbauten? So eine Schlamperei ist doch bisher noch nie vorgekommen.

Was nun passiert, geschieht ganz schnell und reibungslos: Ihr fallt in das Lager der Menschen erneut ein. Dieses Mal seid Ihr besonders gründlich und verschont weder Frau noch Kind. Jedem Einzelnen der Anwesenden schlagt Ihr den Kopf ab und werft die Überreste auf einen Haufen um diese zu verbrennen.

Siegessicher und eurer Beute wieder gewiss, verlasst Ihr das, was vom Lager der Menschen über geblieben ist.

Doch als Du am nächsten Morgen erwachst geschieht etwas, was außerhalb deiner Vorstellungskraft liegt. Deine Beute ist erneut verschwunden. Wieder stellt Ihr fest, dass das Lager der Menschen steht und alles scheint so, als sei nichts geschehen.

Als euer Schamane die Geister anruft, kommt er zu einer erschreckenden Erkenntnis:
Ihr müsst von dieser Insel wieder verschwinden!

Ihr beratschlagt schon den ganzen Tag, als gegen Abend einer der Euren mit einer Neuigkeit das Lager betritt:

Ein Schiff mit Menschen, Elfen und was sonst noch alles ist gestrandet....

_________________
Es ist auch dein Fitgnau!


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BeitragVerfasst: Di 9. Jun 2009, 13:44 
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Haha, eigentlich dürfte der nachfolgende Befehl nur "kapern!" sein...
Aber an sich habe ich schon schlechtere Plots gelesen. Schlag's doch mal im Grat vor, vielleicht hat dort ja wer Interesse.


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BeitragVerfasst: Do 6. Aug 2009, 13:31 
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Registriert: So 9. Nov 2008, 16:35
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Hallo Marv,

im Moment sieht es eher nicht so aus, als würden wir diese Con besuchen, da zum selben Zeitpunkt eine Con unseres Bündnisses "Grat u Murdur" stattfindet, die voraussichtlich Priorität besitzen wird.

Schöne Grüße,
David


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