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Unbeantwortete Themen | Aktive Themen
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Lorenz
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Verfasst: Mi 14. Okt 2009, 18:19 |
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Registriert: Mo 17. Nov 2008, 16:59 Beiträge: 489
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Wie groß isser denn???
Sonst stell ich die Klamotte von Atze...
_________________ Es ist auch dein Fitgnau!
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Verfasst: Mi 14. Okt 2009, 18:19 |
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ADMIN
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Verfasst: Mi 14. Okt 2009, 18:25 |
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Registriert: So 9. Nov 2008, 16:35 Beiträge: 2162
Trupp: MTK Allstars
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Dafür wohl zu klein. Ich würde mal auf 1,80-1,85 m tippen.
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Ghâsh'Nûrz (Till)
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Verfasst: Mo 19. Okt 2009, 17:17 |
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Registriert: Di 2. Jun 2009, 20:44 Beiträge: 638 Wohnort: Kill
Trupp: Maubûr Takhbork'karn
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Oli hat mich grad angerufen und mitgeteilt, dass er NICHT mit zum RömerCon kommt. Somit hätte ich bisher in meinem Auto:
- Till (Fahrer) - Milka - Jonas - ? - ?
Theoretisch (je nach Krempel, sollte aber gehen) habe ich damit noch 2 Plätze frei von Kiel aus. Wir würden Freitag fahren, am besten zeitgleich mit denen die die Jurte mitnehmen (wer war das noch gleich?), damit wir noch bei Tag aufbauen(-helfen) können.
_________________ "Kann nicht reden, muss Kacke anzünden!"
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Morukh (Alex)
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Verfasst: Mo 19. Okt 2009, 21:22 |
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Registriert: So 7. Dez 2008, 17:27 Beiträge: 106 Wohnort: Augsburg / Kiel
Trupp: Maubûr Takhbork'karn
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Ich also Ali nimmt Nils aus Flensen mit. Wir sind dann gegen 15:00Uhr bei Carsten und laden die Jurte ein. Mein Vorschlag ihr kommt gegen 15:00Uhr zu Carsten, dann laden wir ein und fahren zusammen los.
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Jonas
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Verfasst: Mo 19. Okt 2009, 22:15 |
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Hey, ich hab hier jetzt schon ne Weile herumgelesen, aber bis jetzt noch nichts geschrieben. Habe ja ein paar von euch schon beim letzten Stammtisch kennen gelernt und werde auch beim Roemercon mit dabei sein. Dafür bräuchte ich allerdings noch Klamotten und ne Maske. Wäre toll, wenn da der ein- oder andere noch was über hat. Ich glaube, irgendwer hatte auch schon was in der Richtung gesagt, doofes Gedächtnis.
Ach ja, bin etwa 1,86 groß.
Freue mich auf den Roemercon mit euch, Jonas
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ADMIN
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Verfasst: Di 20. Okt 2009, 16:36 |
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Registriert: So 9. Nov 2008, 16:35 Beiträge: 2162
Trupp: MTK Allstars
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Hier das von den Römern ausgearbeitete Regelwerk: Zitat: Regelwerk für Übungen
Jeder Schlag, der vernünftig (streicheln zählt nicht, aber bitte auch nicht die Rübe abhauen!) ausgeführt wird, verursacht Schaden. Andere Treffer dürfen ignoriert werden. D.h.: Ein Schlag auf einen ungepanzerten Torso: Spieler bricht sofort zusammen und muss binnen 10min. versorgt werden. Sonst verblutet er. Ein zweiter Schlag tötet den Charakter sofort. Ein Schlag auf eine ungerüstete Gliedmaße: diese kann nicht mehr eingesetzt werden und muss innerhalb von 10min. versorgt werden. Sonst bricht der Spieler zusammen. Bei einem zweiten Schlag auf dieselbe bricht der Spieler zusammen. Ab dem dritten Schlag ist sie ab.
Rüstung (nach DF-Regeln)
Eine Rüstung schützt ihren Träger vor Schaden durch eine Waffe Der errechnete Rüstungswert gilt immer als Gesamtwert. Das bedeutet, der komplette Rüstungswert wird nicht auf Körperzonen aufgeteilt, doch aus ihnen berechnet. Jedoch gilt dieser komplette Rüstungswert nur dort, wo auch Rüstung getragen wird. Unbedeckte Körperzonen haben keinen Rüstungswert. Beispiel: Der Charakter hat einen Rüstungswert von 7. Das bedeutet, die Rüstung hält 7 Treffer an einer beliebigen von einer Rüstung bedeckten Stelle ab. Ein Treffer an einer von keiner Rüstung bedeckten Stelle macht trotzdem einen direkten Schaden. Errechnen des Rüstungswertes Um den genauen Rüstungswert zu errechnen wird zuerst der Körper in 5 Körperzonen aufgeteilt: Torso (Oberkörper), rechter Arm, linker Arm, rechtes Bein und linkes Bein. Da die Rüstung auf unterschiedlichste Weise beschaffen/vorhanden sein kann, unterteilt man die 5 Körperzonen jeweils in 4 Teilbereiche:
Körperzone 1: Torso Obertorso, vorne Untertorso, vorne (bis untere Rippen) (inklusive kompletter Unterkörper) Obertorso, hinten Untertorso, hinten (bis untere Rippen) (inklusive kompletter Unterkörper)
Körperzone 2 und 3: Jeweils einzeln rechter und linker Arm Oberarm: vorne und hinten Unterarm: vorne und hinten
Körperzone 4 und 5: Jeweils einzeln rechtes und linkes Bein Oberschenkel: vorne und hinten Unterschenkel: vorne und hinten Bemerkung: Ein Teilbereich der jeweiligen Körperzone gilt zur Errechnung des Rüstungswertes dann als bedeckte Teilzone, wenn die Rüstung diese Teilzone zu mindestens dreiviertel bedeckt. Trotzdem gilt sie bei Treffern tatsächlich nur dort, wo sie getragen wird. Rüstungsfaktor: Je nachdem mit welcher/welchen Rüstungsart/en (mind. 2 mm dickes Leder, Kette, Schuppe oder Platte) die jeweilige Teilzone der jeweiligen Körperzone bedeckt ist, wird dieser Teilzone ein Rüstfaktor zugeordnet. Hinweis: Der Rüstfaktor der Teilzone kann sich auch aus mehreren Faktoren zusammensetzten: z. B. eine Teilzone ist mit 2mm dickem Leder und einer Kette bedeckt, so addiert man beide Faktoren, die für diese Teilzone dann einen gesamten Faktor ergeben. Die Rüstfaktoren werden addiert und die Gesamtsumme durch 2 geteilt. Dies ist nun der komplette Rüstungswert, der sich aus den verschiedenen Teilzonen ergibt. Wird zusätzlich zu den bereits eingeteilten Körperzonen noch eine Kopfbedeckung (offener Helm, geschlossener Helm und/oder eine Kettenhaube) getragen, addiert man sich zum errechneten Rüstungswert noch bis zu zwei Punkte dazu. Jetzt hat man den kompletten Rüstungswert seiner gesamten Rüstung. Anmerkung: Der Rüstungswert gilt immer nur für die getragene Rüstung! Wird eines der Rüstungsteile, welches man vorher berechnet hat, nicht getragen, vermindert sich automatisch auch der Rüstungswert. Wird zusätzlich zur bereits errechneten Rüstung ein Rüstungsteil mehr getragen, erhöht sich natürlich automatisch auch der Rüstungswert. Der maximale Rüstungswert ist immer 10 (ohne Kopfbedeckung) bzw. ggf. 12 (mit Kopfbedeckung). Dieser Wert kann unter normalen Umständen nicht überschritten werden
Kapitel 6.2 – Rüstungstabelle:
hier im Forum nicht darstellbar, siehe Drachenfest-Regelwerk (Rüstungs- zzgl. Helmrüstungswert = Gesamtrüstungswert)
Kapitel 6.3 – Rüstungsbeispiele: Beispiele welches Rüstungsteil zu welcher Kategorie gehört:
Lederrüstung: Gambeson (sowohl aus Stoff als auch aus Leder), Lederrüstung, leicht beschlagenes Leder Doppeltes Leder = doppelter Lederschutz = gilt dadurch wie Kette!
Kettenrüstung: Kettenrüstung 4 in 1, Asiatische Flechtung, hartes, sehr dicht beschlagenes Leder
Schuppenrüstung: Überlappende Schuppen, Lentnerharnisch (in Leder eingelassene bzw. ummantelte Metallplatten)
Plattenrüstung: Reine Metallplatte ohne anderes zwischen gesetztes Material (ab 1mm+)
Helme: Offen, Leder: ohne Bedeckung des Gesichtes, hierzu gehören z. B. Helme mit Nasal aus Leder, Brillenhelme aus Leder etc. Geschlossen, Leder: Helme aus Leder welche bis auf die Augen das gesamte Gesicht bedecken Offen, Metall: ohne Bedeckung des Gesichtes, hierzu gehören z. B. Helme mit Nasal aus Metall, Brillenhelme aus Metall etc. Geschlossen, Metall: Helme aus Metall, welche bis auf die Augen das gesamte Gesicht bedecken, z. B. Schaller, Topfhelme etc.
Wichtig: Ist ein und derselbe Teilbereich von zwei übereinander getragene Rüstungsteile geschützt, gilt das Rüstungsteil auch einzeln.
Beispiel: Am linken Arm getragene Lederarmschiene, welche den Unterarm vorne und hinten bedeckt. Darüber fällt der Ärmel des Kettenhemdes, welches den Unterarm über ¾ bedeckt. Für diesen Bereich kann man Folgendes addieren: Linker Arm: 0,25 Unterarm, vorne (Lederarmschiene) + 0,50 Unterarm vorne (Kettenhemdärmel) = 0,75 für diesen Teilbereich
Linker Arm: 0,25 Unterarm, hinten (Lederarmschiene) + 0,50 Unterarm hinten (Kettenhemdärmel) = 0,75 für diesen Teilbereich
Bögen: Bögen verursachen 2 Punkte Schaden gegen alle Arten von Rüstung. Ein Pfeiltreffer auf den ungerüsteten Torso führt zum Zusammenbruch des Spielers. Ein Pfeiltreffer auf eine ungerüstete Gliedmaße setzt diese außer Gefecht.
Schilde: Schilde können nur von mit zwei Händen geführten, schweren Hiebwaffen zerstört werden und halten von diesen 3 Treffer aus (keine Ansage nötig und bitte schön ausgespielt).
Versorgung von Wunden: Leichte Wunden können von jedem versorgt werden (Verband) und sind nach 15min. geheilt. 2- und 3-Treffer-Wunden müssen von einem Heiler behandelt werden und sind nach 30min. geheilt.
Spielmodus
1.Es gibt 3 Punkte im Gelände von denen 1 der jeweiligen Seite (Römer, Orks) gehört und 1 Punkt zu Beginn neutral ist.
2.Jede Seite legt zu Beginn des Spiels 2 Offiziere fest, die auch für die Gegenseite zu erkennen sein sollen.
3.Die Hauptlager selbst können nicht angegriffen werden. Dies ist nur ab 20:00 Uhr möglich. Ab 24:00 Uhr steht jeder Seite ein Angriff für die gesamte Nacht zur Verfügung. Bei den Angriffen auf die Lager dürfen diese nicht erobert werden. Es geht vielmehr darum, dem Gegner Verluste zuzufügen oder Gefangene zu nehmen.
4.Jede Einnahme eines Punktes bringt 15 Siegpunkte. An jedem Punkt liegen 2 Fahnen, welche die jeweilige Seite symbolisieren (Grün für Orks, Orange für Römer). Wenn ein Punkt eingenommen wird, wird die eigene Fahne aufgestellt und auf dem Fahnenstab eine sichtbare Markierung hinterlassen. Zur Einnahme eines Punktes benötigt man einen Offizier und zwei weitere Soldaten. Punkte müssen in keiner Reihenfolge eingenommen werden. Es dürfen auch mehrere Punkte gleichzeitig angegriffen werden!
5.Gefallene bringen pro Mann einen Minuspunkt für die jeweilige Seite. Ist ein Kämpfer gefallen muss er zum Respawn in die dafür vorgesehene Zone seines Lagers gehen und seinen Tod auf der dafür vorgesehenen Liste markieren. Der erste Respawn dauert 15min., der zweite 30min., der dritte 45min. usw. jedoch max. 1 Stunde. Der Charakter kommt ohne seine Rüstung wieder, die er dann noch reparieren muss.
6.Gefangene bringen für die Seite, die den Gefangenen verliert, 3 Minuspunkte. Als gefangen gelten Kämpfer, die noch lebend von der Gegenseite in deren Lager gebracht werden (denkt dran Verletzte zuerst zu verbinden, wenn ihr sie gefangen nehmen wollt). Von dort müssen sie dann ins eigene Lager zurück, sich als gefangen markieren und nach den normalen Regeln respawnen (auch hier gilt der 15min.-Rhythmus als wenn sie gestorben wären).
7.Rüstungen können nur im Hauptlager repariert werden. Allerdings ist dies jedem möglich. Man benötigt pro RP 3min.
Hintergrund: Die römische Armee plant eine Invasion des nördlichen Gebietes. Dazu soll eine Centuria verschiedene Versorgungslinien der Orks einnehmen und besetzen, um die Invasion einzuleiten. Die orkische Grenztruppe ist zunächst ahnungslos. D.h. für unser Spiel, dass die Römer den ersten Angriff einleiten. Danach wird es ein freies Spiel.
Die Rüstungsregeln entsprechen jenen des Drachenfests. Ich habe jedoch vorgewarnt, dass wir ein solches Regelwerk nur als Orientierungsrahmen benutzen und bei uns keiner so genau mitzählt. Damit man aber einen Einschätzungswert zur Hand hat, ist es ganz gut, wenn wir uns daran halten. Vom Hintergrund her würde es passen, wenn es sich um eine Grenzregion Takaras handelt, die wir soeben erreicht haben, da wir IT ja auf dem Weg dorthin sind, um dort Winterquartier zu beziehen.
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Ghâsh'Nûrz (Till)
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Verfasst: Di 20. Okt 2009, 20:41 |
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Registriert: Di 2. Jun 2009, 20:44 Beiträge: 638 Wohnort: Kill
Trupp: Maubûr Takhbork'karn
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Morukh (Alex) hat geschrieben: Ich also Ali nimmt Nils aus Flensen mit. Wir sind dann gegen 15:00Uhr bei Carsten und laden die Jurte ein. Mein Vorschlag ihr kommt gegen 15:00Uhr zu Carsten, dann laden wir ein und fahren zusammen los. Adresse in Mettentown aktuell? Dann soll es meinetwegen so sein, 15 Uhr bei Carsten, dementsprechend hole ich erst Jonas dann Milka so ab 13:30 Uhr ab, allright Honeys? Will noch wer bei mir mitfahren?Ich würde übrigens nur sehr ungern bis gar nicht doppelt fahren, da unsere Karre dringen in die Werkstatt muss wegen Sachen mit den Bremsen und irgenwelcher komischen Manschetten.
_________________ "Kann nicht reden, muss Kacke anzünden!"
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ADMIN
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Verfasst: Di 20. Okt 2009, 21:12 |
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Registriert: So 9. Nov 2008, 16:35 Beiträge: 2162
Trupp: MTK Allstars
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Hmm, ich versuch mal, nach meinem aktuellen Wissensstand aufzudröseln:
Es fahren...
- Till Mitfahrer: Milka, Jonas - Lorenz Mitfahrer: David - Jonny Mitfahrer: Basti - Christian (Mitfahrer: Saskia, falls wieder gesund) - Alex/Carsten (keine Ahnung ob beide fahren oder nur einer von ihnen) Mitfahrer: Lennart, Nils
Ich weiß nicht, wie und ob Peter hinkommt. Von Herti und Marc habe ich nix mehr gehört.
@ Lorenz: Wann wolltest du nochmal abfahren? Eventuell könnte man sich der Kolonne ja anschließen?
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Lorenz
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Verfasst: Di 20. Okt 2009, 22:29 |
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Registriert: Mo 17. Nov 2008, 16:59 Beiträge: 489
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Habe am Freitag um 14.30 Uhr Feierabend und könnte dann wohl evtl. direkt um 15 Uhr auch bei Carsten sein, aber mal schauen. Ich sag morgen nochmal bescheid.
_________________ Es ist auch dein Fitgnau!
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Lûrghaash (Basti)
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Verfasst: Mi 21. Okt 2009, 18:38 |
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Registriert: So 1. Mär 2009, 16:42 Beiträge: 301
Trupp: Maubûr Takhbork'karn
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Hi, so ich bin wieder in der Heimat und hab noch nen kleines Problem und zwar hab ich leider nur nen Fetzengürtle und Armschienen fertig bekommen, den Rest müsste ich leider noch leihen kann mir da jmd aushelfen? Ich hatte eigentlich vor den ganzen Rest über die Winterpause fertig zu machen so das ich nächstes Jahr komplett einsteigen kann.
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